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Generador de Texturas Procedurales

Este proyecto nació a partir de una librería desarrollada para generar texturas a partir de diferentes funciones primitivas. Esta librería permite generar texturas procedurales a partir de las siguientes funciones primitivas:
  • Lattice Noise
  • Gradient Noise
  • Cellular texturing

Para generar una textura procedural es necesario realizar en primer lugar una textura utilizando una de estas primitivas y a continuación ya es posible aplicarle diferentes filtros hasta obtener la textura deseada. De esta manera es posible generar infinitas texturas cambiando los filtros que se seleccionan y modificando los diferentes parámetros, tanto de la función primitiva como de cada uno de los filtros.

Para facilitar el uso y con el objetivo que cualquier tipo de usuario pueda utilizar esta aplicación, se ha desarrollado una interfaz de usuario para la creación de este tipo de texturas de forma sencilla. Esta interfaz permite configurar el proceso de creación de la textura definiendo sub-procesos (los diferentes filtros que se le aplicarán a dicha textura) y conectándolos entre ellos.

En los siguientes links se puede descargar la versión Beta 0.1 de la aplicación o consultar la documentación online:


Esta aplicación está en su versión Beta, por lo que puede haber errores. Para notificar algún bug o realizar sugerencias para añadir en futuras versiones, pueden contactar conmigo a través de esta dirección de correo: ptc.support@cgstarad.com


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